有史以来最好的游戏之一:《生化危机4》问世20周年
2005年1月11日,Capcom公司推出了专为任天堂GameCube打造的独占游戏《生化危机4》,该作迅速跻身史上最杰出、最受欢迎的视频游戏之列。二十年后的今天,这场彻底重塑游戏界的经典冒险依然被Capcom及其忠实粉丝深情铭记。
回溯至20年前的此刻,里昂在《生化危机4》中首次踏上拯救阿什莉的征途。你初次踏入这场冒险是何时?从那之后,你又多少次助她脱险呢?
——生化危机(@RE_Games) 2025年1月11日
在X平台上,生化危机官方账号贴出了这张纪念游戏二十周年的图片,并向粉丝们发问,询问他们何时首次体验了里昂·肯尼迪的冒险旅程。全球的游戏爱好者纷纷响应,分享各自的看法与游戏趣事,这有力地证明了即便在发布二十年后的今天,《生化危机4》依然深受游戏社区的喜爱与推崇。
对于那些尚未亲身体验过《生化危机4》或多年未再玩的玩家而言,这些热烈反响或许显得不同寻常。但作为一款近乎无瑕的第三人称射击/生存恐怖游戏,《生化危机4》的历久弥新确实令人称奇。Capcom在2023年推出了高质量的现代重制版,但多数粉丝认为重制并无必要,因为2005年的原版至今仍令人叹为观止。
早在90年代,神谷英樹便计划为(当时)新兴的PlayStation 2开发新的《生化危机》续作。尽管最终游戏创意惊人,但开发过程曲折漫长,以至于他们不得不放弃三个不同的版本——“迷雾”、“钩子男”和“幻觉”。有趣的是,神谷一度构想过一款以恶魔和近战为核心的《生化危机》游戏,但Capcom及其团队认为该创意过于独特,最终将其发展成了我们熟知的《鬼泣》系列。
Capcom与神谷英樹终于在2005年1月11日为任天堂GameCube带来了《生化危机4》。该游戏是“Capcom Five”项目的一部分,旨在为GameCube打造高质量独占游戏。《生化危机4》无疑是此次合作的亮点,其获得的巨大评论赞誉和商业成功促使Capcom将其移植至其他平台,如PlayStation 2(尽管神谷最初反对这一想法)。
如今或许已难以想象,但在2000年代初,第三人称射击游戏并不像现在这样广受欢迎。而《生化危机4》正是通过引入新的越肩视角,为这一类型注入了新的活力。与固定视角的前辈相比,该视角提供了更自由的探索空间、更精准的战斗操控以及更加舒适的体验。《生化危机4》具有革命性意义,它启发了众多备受喜爱的第三人称射击游戏,如《战争机器》、《神秘海域:德雷克船长的宝藏》和《死亡空间》。
然而,《生化危机4》的成功并非仅凭越肩视角,游戏的其他方面同样精彩绝伦。里昂是一位酷劲十足却又极具魅力的主角。反派和Boss令人毛骨悚然、心生畏惧。《生化危机4》保持了黑暗悬疑的氛围(尽管动作元素稍显突出)。其背景设定在西班牙乡村,独特而难忘,充满了巧妙的设计和令人兴奋的秘密。最重要的是,它懂得如何奖励反复通关的玩家,这意味着它具有极高的重玩价值。所有这些元素共同造就了《生化危机4》在全球游戏玩家心中的不朽地位。
《生化危机4 重制版》是一款杰出的游戏,为长期粉丝提供了一种全新的方式来重温里昂的经典冒险,但它无法完全替代那款原始游戏。
生化危机4生化危机4