从初代PlayStation到PS5 Pro,图形技术始终是历代主机市场营销的核心要素之一。前索尼互动娱乐总裁吉田修平在接受外媒Watch采访时表示,索尼应该开始聚焦游戏的其他维度,才能在"更广泛"的领域收到欢迎。
吉田表示“到目前为止,PlayStatio的DNA一直由 “尖端图形 ”等价值观驱动,这些价值观从Kutaragi先生的时代一直延续至今。用户对PlayStation游戏的期望也是如此。
然而,现在我们必须重新考虑这一点。当然,我认为有必要为用户提供最好的(画面质量)。但是,为了继续受到广大用户的欢迎,我们自然必须改变我们的思维方式"。
据悉,索尼的诸多第一方游戏一直是图形技术展示的典范,去年的《最后生还者2 复刻版》就是一个典型的例子,而且该公司在其几款最大型的游戏中不断追求逼真的视觉效果。虽然去年的《宇宙机器人》这类风格化游戏属于例外,但索尼一般都倾向于在其独占游戏中采用一定程度的逼真效果
不过这样做存在弊端,因为追求逼真的游戏在几年后就会显得过时,而且制作成本也大幅增加。索尼前高管肖恩-雷登(Shawn Layden)表示,3A 级视频游戏领域已经难以为继,部分原因是开发成本不断上升。