铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析上篇
铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析上篇如下:
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所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶
目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。
未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。
目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。
这个13阶技能是可以升级的,完整体需要升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。
这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。
下边说目前已知专属技能的12个角色,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷
老登:史诗级大加强
攻坚战然并卵,看似可以打2次穿透伤害,但是盾很不好叠,攻坚战平均下来每回合有15%生命值的护盾就错了,按8000生命算,每回合平均穿透伤害为:8000*0.15*2=2400,这个伤害还是敌人走到脸上挨一下,然后放技能再挨一下,要不然就只有1200;
小怪遭遇战打穿透的效率会比上述有更大提升,属于可以玩的程度,主要是小怪遭遇战走位好不怎么会掉护盾,进图装备带加护盾值的,是可以做到护盾值等于最大生命值的,8000生命值就是8000穿透伤害,再加上物理攻击伤害,基本上一巴掌一个。
另外13阶技能这个警戒次数+1,判定原理还需实测,因为老登有2个警戒(个性、7阶技能),怎么个触发法还有待验证。(4次?1次个性2次7阶技能?2次个性1次7阶技能)
科尔:不缺能量了
给的伤害提高真心不多,总收益甚至不如技能倍率+10%厉害,主要提升在于回能,可以让科尔连放技能,可以说以后科尔虐菜更顺手了(60级打50级怪这样),单对于常规副本,现在所有小怪都带护盾,依然是完全上不了场。
所以说科尔还是继续看仓库吧
米格尔:强制烧地板
简单来说,就是普攻变成了大魔女的普攻,其他技能基本也没啥契合度,关键是如果单纯需要烧地板,志愿者医生、二王子都比他更有用啊。
所以,依然是坐牢
泽维尔:不缺能量、并增加了爆发和减伤
泽维尔其实和科尔一个毛病,技能倍率低,回合外制造伤害手段少,面对有护盾的敌人秒变麻瓜;科尔一回合动2次杀2个杂鱼,泽维尔一回合动一次杀好几个扎堆的杂鱼,功能上基本区别不大,泽维尔更胜在部分图抢先手放战术啥的。
综上,没啥质变的加强,其结果就是荣耀之战人柱力的吕布,有机会能到PVE地图下场虐菜,池子够得情况下仍然不值得培养的。
其他人我也试了试,剧透莉莉很出彩,摸鱼打字好累歇会再写