铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析中篇
铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇如下:
前情提要:
所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶
目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。
未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。
目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。
这个13阶技能是可以升级的,完整体需要解锁后另升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。
这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。
下边说目前已知专属技能的12个角色,老登、科尔、老米、吕布技能及推荐度请看上一篇,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷
伊奇:强化追击和生存能力
首先无视格挡很大程度提高了伊奇的输出能力,原本伊奇最让人诟病的地方就是技能格子不够,大招、灰狼之跃、狩猎准备、山地民族只能4选3,如果不带灰狼之跃背击,打绿盾被格挡伤害恐怕低40%;如果带灰狼之跃,那就是三回合一次真男人,技能冷却时间里就他这小短腿,打也打不了,跑也跑不掉
有了无视格挡,就可以不用带灰狼之跃了,相当于原来走3格,灰狼之跃跳3格,最后背击放大招;现在变成走4格,正面或侧面2格放大招,只差了一个背击增伤,但却补充了暴击率,并且没有13阶技能时候原来只能原地挨打,现在打完还能跑,如果秒掉一个敌人还能接近另一个敌人
总体来说伊奇的13阶技能策划是用心的,化解了伊奇原本很难受的一个点,但是由于伊奇本身是早古英雄,如果以前没培养过还是不建议花资源重新养的,如果已经养到5星了,或者偏爱这个角色总体来说还是可以的(目测5星顶配培养爆发伤害和有怒意爆发但没再动的5星奥古差不多)。
大姐头:极致的爆发提升
刚入铃兰第一个输出手就是大姐头,在当时卡池不深时,大姐头就是神兵二真神,相信老玩家都体验过决战号角大姐头一回合爆发的爽感吧,这个13阶技能如果文字描述没有错误的情况下,单回合爆发伤害提升接近30%,尤其是有侧影技能时(突进15%倍率+侧影技能15%倍率+重斩15%倍率+侧影技能15%技能倍率,总计60%),同时无视格挡对于不会绕后的红色职业打绿色职业伤害提升很大,以后再也不用担心打不动绿盾了。缺点也明显就是爆发一回合萎二回合
铃兰的副本难度设计下限就是铃兰小队+常用金卡能通关的水平,大姐头提升,难度就相应提升,照这个看以后4.0时代的卡估计会更超标。
古滋曼:难以自恰的肉身地雷
老古的大招只有4格,本身又是个小短腿,很难冲到队伍最前面,不是克制的职业只有距离敌人越近才越容易挨打,偏偏又是个暗职,光系电脑又都是弓箭手法师(手都比4格长)白挨打,所以吧,在没有小索或者传送支持的情况下,老古想有效的挨打是比较难的,小怪遭遇战副本可以说是提升不大,同类型被帕米娜完爆;
至于打桩,用老古打过神兵二的都知道,老古根本不靠啥范围伤害打输出,因此也是废的;
综上,老古和老米一个水平
贝拉:一点点伤害提升
这个没啥可说,只有一点点伤害提升,没出13阶技能前贝拉伤害在同水平法师里边排中间水平,贝拉个性和技能主要给的攻击力提升,本来提升伤害对于总伤害提升影响是蛮大的,但实在给的太少了,贝拉在现在主要也就遭遇战有出场,根本没有叠buff的条件,因此第二段伤害提升基本是无用的。
从贝拉也能看出,新版本难度应该比之前提升15%-20%左右,但考虑到升13阶给属性,还能解锁技能,只要不是像老米那么离谱感觉都会有提升。
写累了,再歇会给大家说重头戏